Descriptif
Informations
Cette étude comparative a fait émerger une question : que produirait la rencontre de la peinture avec l’espace virtuel ? Quelle typologie de lieu cela créerait ? Cette recherche est d’autant plus importante aujourd’hui. En effet, la crise du Covid a exacerbé la nécessité d’utiliser le numérique comme lieu permettant d’entrer en contact avec ces œuvres d’arts. Des solutions assez rudimentaires existent, installant les tableaux sur des sites internet ou des interfaces 2D supprimant l’expérience de l’espace qu’offre un lieu d’exposition. En dessinant un espace virtuel, s’inspirant de l’immersion propre au jeu vidéo, ce projet tente d’imaginer une nouvelle typologie de lieu où les tableaux pourrait se mettre en scène. Un lieu numérique qui permettrait un contact spatial entre un tableau et un public.
La peinture s’immerge dans l’outil et le public plonge dans un monde virtuel..