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Inspiré par le "rétro-gaming", ce projet de vidéo ludique se veut novateur dans sa capacité à associer une identité visuelle de référence (l'art du pixel) avec une nouvelle méthode de jeu.
À travers l'univers du Japon féodal, nous dessinons un conte dans lequel le joueur devient acteur et explorateur d'un milieu inconnu. Nous proposons une scénographie numérique au service d'un parcours illustratif. En effet, l'illustration ainsi étendue devient un lieu de découverte, fragmenté, disposé et ajusté selon l'histoire. Des outils de construction informatiques aux modes de représentation visuelle, nous espérons concilier art et technique lors d'une expérience interactive inédite.