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Le bûcheron, sa femme et le pèlerin

Dispositif interactif mêlant mobilier, livre objet, lumière et automate.
Auguste Hazemann
Grand projet
le 2017
Design objet

Descriptif

Informations

Le projet est un dispositif interactif proposant un mode inédit de lecture en arborescence mêlant la technologie avec des objets du quotidien. Le récit choisi est librement inspiré du conte Rashômon de Atukagawa. Il est composé de cinq actes. Chaque acte se décline en trois points de vue. Le lecteur est invité à manipuler les différents éléments à sa disposition. Ceux-ci vont interagir entre eux… et les objets prennent vie. Ce mobilier est un objet manifeste du laboratoire ouvert à l'occasion de l’année de diplôme, avec un double axe de recherche :
Dans un premier temps, il s’agit d’explorer les possibilités de créer des outils d'interaction et d'interface avec des objets connus issus de la culture populaire (lampe, livre pop-up, oui-ja) en les augmentant avec les technologies actuelles. Dans un second temps, il s’agit d’utiliser et d’interconnecter ces outils pour mettre en valeur un contenu habituellement réservé aux canaux numériques : dans notre exemple, la forme de récit en arborescence. L'objectif est de créer une expérience sensible entre l'usager et le dispositif. La machine s'efface au profit de l’environnement physique : l’écran est papier, le clavier magie, la borne table de spiritisme.


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