Descriptif
Informations
Mon point de départ fut de traiter le sujet même du dessin tel que je le pratique avec Phil ou l’Autre fuite. J’y aborde de manière ludique la représentation de la perspective en racontant la rébellion d’une ligne de fuite dans un monde graphiquement ultra-normé.
Avec le second récit de L’Escalier j’ai développé un autre univers répondant lui aussi à des paramètres graphiques poussant à découvrir et s’adapter à des espaces proches de l’absurde. Le personnage de l’artisan en lutte est ici un écho plus ou moins lointain de mon propre rapport à la création. L’idée du jeu se retouve aussi dans la forme même que j’ai donnée aux livres, qui reflète l’univers contenu entre les pages.