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Clara Le Pivain
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Informations
Cinéma d'animation
Sous la direction de Mathew Staunton
1 vol. (283 p.) : ill. ; 20 cm
Réserve mémoires : M2023/49
Résumé
Ce mémoire a pour vocation d'identifier les différentes formes de narrations possibles dans le média complexe qu'est le jeu vidéo. De sa création aux bornes d'arcade, en passant par l'influence des RPG, qu'il soit textuel ou non, comment raconter des histoires interactives ? On abordera la complexité de la création des histoires dites "arborescentes", sa création industrielle, et donc les disciplines et connaissances nécessaires pour construire une oeuvre complexe et collective.
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