"J'ai grandi en interaction constante avec les images, des images omniprésentes, des images dans lesquelles je ne me reconnaissais pas et qui représentaient mal, voire pas du tout, les personnes issues des mêmes milieux que moi.
"J'ai grandi en interaction constante avec les images, des images omniprésentes, des images dans lesquelles je ne me reconnaissais pas et qui représentaient mal, voire pas du tout, les personnes issues des mêmes milieux que moi.
Du suicide d'Ajax à celui de Mishima, cette exposition propose une exploration de la tradition masculine qui pousse vers la mort ; vers le fantasme de la belle mort, qui vient laver l'honneur, comme s'il n'y avait rien de plus important à sauver.
Du suicide d'Ajax à celui de Mishima, cette exposition propose une exploration de la tradition masculine qui pousse vers la mort ; vers le fantasme de la belle mort, qui vient laver l'honneur, comme s'il n'y avait rien de plus important à sauver.
PROMESSE est un programme de l'École des Arts Décoratifs, à destination de ses diplômé·es et de ses étudiant·es en 3e, 4e et 5ème année, pour préparer au mieux jeunes artistes et créateurs à s’insérer dans leur activité professionnelle et leur donner les clefs de la création d’activité.
PROMESSE est un programme de l'École des Arts Décoratifs, à destination de ses diplômé·es et de ses étudiant·es en 3e, 4e et 5ème année, pour préparer au mieux jeunes artistes et créateurs à s’insérer dans leur activité professionnelle et leur donner les clefs de la création d’activité.
Claire Buet, designer et diplômée 2023 en Design Objet, a fait partie de la promotion 2024 de la Couveuse, dans le module porté par la Chaire Écodesign & Création en partenariat avec DECATHLON.
Claire Buet, designer et diplômée 2023 en Design Objet, a fait partie de la promotion 2024 de la Couveuse, dans le module porté par la Chaire Écodesign & Création en partenariat avec DECATHLON.
En collaboration avec l’ICAN, le Méridien Culture et Pratiques Numériques de l’École accueille une « game jame » : 48 heures pour créer des jeux vidéo et des œuvres d’art numériques minimalistes.
En collaboration avec l’ICAN, le Méridien Culture et Pratiques Numériques de l’École accueille une « game jame » : 48 heures pour créer des jeux vidéo et des œuvres d’art numériques minimalistes.